Ripamonti Laura Anna

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Pubblicazioni
  • A.T.L.A.S.: Automatic Terrain and Labels Assembling Software / A. De Francesco, L.A. Ripamonti, D. Gadia, D. Maggiorini (CEUR WORKSHOP PROCEEDINGS). - In: Games-Human Interaction 2019 / [a cura di] M. De Marsico, D. Gadia, L.A. Ripamonti, D. Maggiorini, I. Mariani. - [s.l] : CEUR Workshop Proceedings, 2019 Oct 24. - pp. 1-6 (( Intervento presentato al 3. convegno Workshop on Games-Human Interaction tenutosi a Padova nel 2019.
  • Evolution of Game Controllers: Toward the Support of Gamers with Physical Disabilities / D. Maggiorini, M. Granato, L.A. Ripamonti, M. Marras, D. Gadia (COMMUNICATIONS IN COMPUTER AND INFORMATION SCIENCE). - In: Computer-Human Interaction Research and Applications / [a cura di] A. Holzinger, H.P. Silva, M. Helfert. - [s.l] : Springer, 2019 Oct. - ISBN 9783030329648. - pp. 66-89 (( Intervento presentato al 1. convegno CHIRA tenutosi a Madeira nel 2017.
  • Feature Extraction and Selection for Real-Time Emotion Recognition in Video Games Players / M. Granato, D. Gadia, D. Maggiorini, L.A. Ripamonti - In: 2018 14th International Conference on Signal-Image Technology & Internet-Based Systems (SITIS)[s.l] : IEEE, 2019. - ISBN 9781538693858. - pp. 717-724 (( Intervento presentato al 14. convegno International Conference on Signal-Image Technology Internet-Based Systems (SITIS) tenutosi a Las Palmas de Gran Canaria nel 2018.
  • Special Issue on Advances in Human-Computer Interaction / C. Ardito, M. De Marsico, D. Gadia, D. Maggiorini, I. Mariani, L. Ripamonti, C. Santoro. - In: MULTIMEDIA TOOLS AND APPLICATIONS. - ISSN 1380-7501. - (2019). [Epub ahead of print]
  • Deep reinforcement learning to train agents in a multiplayer first person shooter: Some preliminary results / D. Piergigli, L.A. Ripamonti, D. Maggiorini, D. Gadia (IEEE CONFERENCE ON COMPUTATIONAL INTELLIGENCE AND GAMES). - In: 2019 IEEE Conference on Games (CoG)[s.l] : IEEE, 2019. - ISBN 9781728118840. - pp. 1-8 (( convegno IEEE Conference on Games, CoG tenutosi a London nel 2019.