Laboratorio: creazione e nuove tecnologie: emozioni, immagini e performance
A.A. 2025/2026
Obiettivi formativi
l laboratorio Creazione e nuove tecnologie: emozioni, immagini e performance è rivolto agli studenti e alle studentesse delle lauree triennali e magistrali di Beni Culturali. L'obiettivo è di fornire le competenze necessarie per la comprensione della funzione della creatività nelle produzioni artistiche che coinvolgono le nuove tecnologie digitali (AI e VR). Tra gli obiettivi specifici individuati, spiccano in primo luogo la comprensione del ruolo che le emozioni estetiche hanno nella creazione e nella fruizione di questo tipo di produzioni artistiche. In secondo luogo, l'obiettivo è quello di comprendere i modelli di interpretazione estetici di queste nuove forme di arte che mettono al centro delle loro proposte teoriche la percezione, le immagini e i valori. Infine, un ulteriore obiettivo specifico è quello di comprendere come il concetto di performance cambi con il coinvolgimento nelle pratiche artistiche di queste tecnologie digitali. Oltre all'approccio teorico fornito agli studenti da esperti nell'ambito della filosofia delle emozioni e dell'interazione uomo-macchina, il laboratorio fornisce anche l'accesso a competenze nella gestione e produzione di spettacoli in realtà virtuale e aumentata.
Risultati apprendimento attesi
· Comprendere adeguatamente il ruolo della creatività nell'ambito delle produzioni artistiche che utilizzano l'AI e la VR
· Comprendere il ruolo che le emozioni hanno nella fruizione e nella produzione di queste forme d'arte
· Comprendere dal punto di vista estetico il fenomeno della creatività artistica che utilizza l'AI e la VR
· Individuare il ruolo della tecnologia nella ridefinizione della creatività al lavoro nella performance artistica in VR.
· Comprendere il ruolo che le emozioni hanno nella fruizione e nella produzione di queste forme d'arte
· Comprendere dal punto di vista estetico il fenomeno della creatività artistica che utilizza l'AI e la VR
· Individuare il ruolo della tecnologia nella ridefinizione della creatività al lavoro nella performance artistica in VR.
Periodo: Secondo semestre
Modalità di valutazione: Giudizio di approvazione
Giudizio di valutazione: superato/non superato
Corso singolo
Questo insegnamento non può essere seguito come corso singolo. Puoi trovare gli insegnamenti disponibili consultando il catalogo corsi singoli.
Programma e organizzazione didattica
Edizione unica
Periodo
Secondo semestre