Artificial intelligence for video games

A.A. 2018/2019
6
Crediti massimi
48
Ore totali
SSD
INF/01
Lingua
Inglese
Obiettivi formativi
The goal of this class is to teach students how artificial inteligence is implemented inside a video game.
Standard and advanced techniques will be discussed and implemented in a modern game engine.
At the end of the course, students will be able to design and implement an A.I. component for a video game.
Risultati apprendimento attesi
Non definiti
Corso singolo

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Programma e organizzazione didattica

Linea Milano

Responsabile
Periodo
Secondo semestre

STUDENTI FREQUENTANTI
Informazioni sul programma
Course topics :

INTRODUCTION TO AI IN VIDEO GAMES
- Basics of game design
- Uses of AI in different game genres
- What is an AI game engine

THEORY
- planning
- movement and pathfinding
- decision making
- strategical and tactical decisions
- agents coordination
- genetic algorithms

IMPLEMENTATIVE APPROACHES
Propedeuticità
English language
Programming
Prerequisiti
Project applied to a video game.
Interviews on theoretical aspects.
Metodi didattici
Frontal teaching and hands-on labs.
STUDENTI NON FREQUENTANTI
Prerequisiti
English language
Programming
INF/01 - INFORMATICA - CFU: 6
Lezioni: 48 ore
Docente/i
Ricevimento:
Appuntamento via mail
Ufficio 3003
Ricevimento:
su appuntamento