Real-time graphics programming
A.A. 2026/2027
Obiettivi formativi
Obiettivo dell'insegnamento è fornire le basi teoriche e pratiche alla base della implementazione di applicazioni grafiche interattive.
Risultati apprendimento attesi
Alla fine delle lezioni, lo studente avrà acquisito le conoscenze necessarie a comprendere le fasi principali della pipeline di rendering grafica in tempo reale, e a implementare applicazioni grafiche interattive utilizzando API grafiche a basso livello
Periodo: Secondo quadrimestre
Modalità di valutazione: Esame
Giudizio di valutazione: voto verbalizzato in trentesimi
Corso singolo
Questo insegnamento non può essere seguito come corso singolo. Puoi trovare gli insegnamenti disponibili consultando il catalogo corsi singoli.
Programma e organizzazione didattica
Edizione unica
Periodo
Secondo quadrimestre
Programma
Il programma è condiviso con i seguenti insegnamenti:
- [FBA-132](https://www.unimi.it/it/ugov/of/af2027000fba-132)
- [FBA-132](https://www.unimi.it/it/ugov/of/af2027000fba-132)
Docente/i
Ricevimento:
Su appuntamento (contattare il docente tramite email)
Dip Informatica "Giovanni Degli Antoni", Via Celoria 18, stanza 3005