Artificial intelligence for video games

A.A. 2024/2025
6
Crediti massimi
48
Ore totali
SSD
INF/01
Lingua
Inglese
Obiettivi formativi
Obiettivo di questo insegnamento è istruire gli studenti riguardo all'implementazione di tecniche di intelligenza artificiale in un video game.
A questo scopo, tecniche sia di base che avanzate verranno presentate e implementate facendo uso di un game engine.
Risultati apprendimento attesi
Lo studente dovrà essere in grado di illustrare in maniera efficace e critica gli algoritmi e le tecniche euristiche adottate per l'implementazione dell'intelligenza artificiale in un videogioco e contestualizzarle nell'ambito dei prodotti presenti oggi sul mercato. Inoltre, lo studente dovrà essere in grado di applicare le tecniche presentate durante l'insegnamento al fine di progettare e implementare la parte di intelligenza artificiale di un videogioco di media complessità.
Corso singolo

Questo insegnamento non può essere seguito come corso singolo. Puoi trovare gli insegnamenti disponibili consultando il catalogo corsi singoli.

Programma e organizzazione didattica

Edizione unica

Responsabile
Periodo
Primo semestre
INF/01 - INFORMATICA - CFU: 6
Lezioni: 48 ore
Turni:
Docente/i
Ricevimento:
Su appuntamento (contattare il docente tramite email)
Dip Informatica "Giovanni Degli Antoni", Via Celoria 18, stanza 3005
Ricevimento:
giovedì 14:00 - 16:00 previo appuntamento via mail
Ufficio 3003